indienova.com/u/kun886/blogread/33403
但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准……(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
但是最后还是坚持做出来了。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/groups/post/100696
(中国)第五空降团(中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……若没有本人可以舔一个同事来帮忙
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个,手工测量可不是一个现实的办法……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
在此期间,我还调研其他游戏,本人也一项喜欢冒险卷轴类游戏。……这不是电脑和家用游戏机否则的话玩家还没适应游戏全都弃之而去了。……如果有机会在做下一个项目的时候一定先好好学学美术和计算机图形绘图
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
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也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?
版本:Early Access
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